¡Por fin! Ya podemos disfrutar del maravilloso corto, digno de Hollywood de Assassin’s Creed Lineage. Sin haceros esperar más, aquí os lo dejo. No os olvidéis vuestras palomitas! :)
SINOPSIS Tras la muerte del duque de Milán, el Asesino Giovanni Auditore recibe el encargo de investigar el crimen. Su misión es descubrir a los responsables y las razones del brutal asesinato. Pero las respuestas que encuentra implican a las familias más poderosas de Italia y desvelan una conexión con el propio Vaticano. Al acercarse más y más a la verdad, Giovanni se convierte en uno de los objetivos del complot. Debe sacar a la luz los nombres de los conspiradores antes de que él mismo se una a la lista de víctimas… Esta es la historia que precede a Assassin’s Creed II.
Hace mucho que no escribo, pero espero poder escribir algo más ahora con el verano...
Quiero que todos disfrutéis de esta genialidad de anuncio y de la letra de su canción con traducción y sin traducir. Summer cat, Billie The Vision and the Dancers
Letra original
Billie The Vision and the Dancers - Summer Cat
I kissed you good bye at the airport. I held you so close to me. I said 'So here we are now and I can't stop from crying Lilly'. And you said 'Hey hey hoo, you know this is the way to go You will forget about me when I'm on that plane. Forget about me when I'm on that plane.'
Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight.
The plane took off and my love went with it. The chilly wind whipped my both cheeks hard. And the man next to me said 'Everything is gonna be alright'. I said 'Nothing is gonna be alright, but thank you anyway'. And then I saw your face in the airplane window. I waved my hands and I shouted to you:
Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight.
I wore a T-shirt and my worn out hat. Abandoned as a summer cat. And as I stood there as a broken hearted I realized you got the car keys still. So I broke into my own old car. I fell asleep on the passenger seat. I dreamed of summer sex with you and you whispered in my ear:
Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight.
Why can't you leave me tomorrow instead? Why can't you leave me tomorrow instead?
And above the clouds she said to her self 'I can't believe how naive a man can be. That's why I love you so and that's why I can't be with you...'
Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight Tonight, tonight, tonight, tonight I wanna be with you tonight.
Letra Traducida al castellano
Summercat (gato en verano) – Billie The Vision & The Dancers
Nos despedimos con un beso en el aeropuerto Te tenia tan cerca de mí, dije: “Así que aquí estamos y no puedo dejar de llorar Lilly” Y tu dijiste: “Hey, hey, oh! Sabes que es así como se hace Te olvidarás de mí en cuanto esté en ese avión Me olvidarás cuando esté en ese avión”…
Esta noche, esta noche, esta noche, esta noche Quiero estar contigo esta noche, esta noche, esta noche, esta noche, esta noche quiero estar contigo esta noche…
El avión despegó y mi amor iba con él El viento helado me azotaba con dureza ambas mejillas Y el hombre de al lado del que estaba a mi lado dijo: “todo irá bien!” Yo dije: “Nada irá bien, pero gracias de todos modos” Y entonces vi tu cara en la ventanilla del avión Agité mis manos y te grité:
Esta noche, esta noche, esta noche, esta noche Quiero estar contigo esta noche, esta noche, esta noche, esta noche, esta noche quiero estar contigo esta noche…
Yo llevaba una camiseta y mi sombrero hecho polvo Abandonado como un gato en verano Y mientras estaba ahí en pie como corazón destrozado Me di cuenta que todavía tenías mi la llave del coche Así que forcé mi propio viejo coche Y me dormí en el asiento del pasajero Soñé con nuestro rollo veraniego Y tú me susurrabas al oído:
Esta noche, esta noche, esta noche, esta noche Quiero estar contigo esta noche, esta noche, esta noche, esta noche, esta noche quiero estar contigo esta noche…
¿Por qué no puedes dejarme mañana en vez de hoy? ¿Por qué no puedes dejarme mañana en vez de hoy?
Y encima de las nubes ella se decía: “no puedo creer lo ingenuo que puede llegar a ser un hombre Por eso es por lo que te quiero tanto Y por eso no puedo estar contigo”
Esta noche, esta noche, esta noche, esta noche Quiero estar contigo esta noche, esta noche, esta noche, esta noche, esta noche quiero estar contigo esta noche…
Disfrutar del verano, os deseo unas vacaciones parecidas a las del anuncio. ^^
Llega por fin la nueva entrega de Ubisoft cuya salida está prevista para el cuarto trimestre de este año.
En esta entrega nos encontraremos en la Italia renacentista (siglo XV) y controlaremos a Ezio Auditore, un descendiente de Altaïr. Hijo de la noble familia de los Auditore de Florencia, Ezio no puede hacer nada por salvar a los suyos de una terrible masacre perpetrada por otras familias “nobles” que una vez fueron aliadas de la casa Auditore. Ezio sueña con la venganza, vive para la venganza, y para eso se prepara. Su única salida es unirse a los Nizaríes, más conocidos por todos como los hashshashiín, al igual que tres siglos antes hiciera Altaïr. De ellos aprenderá esta vez, -a diferencia de su antepasado algo limitado en lo que a arsenal se refiere- a usar hachas, lanzas, alabardas, martillos y mazos, sin tener en cuenta que gracias a su amigo Leonardo Da Vinci esta vez dispone no una, sino de dos cuchillas retractiles en sus brazos para materializar su venganza (es verdad que está un poco fuera de onda ver a Da Vinci ayudando a un asesino...pero molan sus artilugios...xD).
Esta vez las misiones serán un poco más complicadas que el típico busca información y corre a matarlo. Mientras que el juego contará con 16 tipos de misiones diferentes –esta cifra puede variar- y unas 200 sub misiones ha desaparecido.
Parece ser que los combates no serán tan sencillos y que los enemigos contarán con una inteligencia artificial más desarrollada (incluso pincharán con las lanzas en las montañitas de paja en las que te escondes y también contaremos con unas alas (cortesía de Da Vinci) con las que planear de edificio en edificio.
Solo nos queda esperar esta maravilla visual expectantes.
Una vez más llega la saga Resident Evil a nuestras consolas y si bien ha cambiado mucho desde que nos enfrentábamos a hordas de zombies a lo largo y ancho de Raaccon City, ahora sustituye una parte de survival horror por otra de acción al más puro estilo Gears of Wars.
Si bien el juego tiene prevista su salida al mercado Europeo el día 13 de este mes, debido a una filtración, ya habrá más de uno que lo tenga descargado por el método p2p.
El juego sigue en la línea que nos dejó su predecesor, un juego con mucha más acción y enemigos que nos plantean un peligro más real que unos zombies lentorros…^^, si bien está vez nos situamos en África (en vez de España), concretamente en Kijuju. El juego conserva el estilo de juego de Resident Evil 4, en todos los aspectos, y esto es algo que le lastra. Si bien las primeras cinco entregas de la franquicia conservaron el mismo sistema de control (RE, RE2, RE3: Némesis, RE Code: Veronica y RE0), lo cierto es que el éxito no acompañó mucho cuando esta última entrega, una precuela a la historia del primer capítulo, llegó al mercado en GameCube. Se criticó ante todo el que se mantuviese un sistema tan anticuado de control, ampliamente superado por otros juegos de la época; por eso mismo, Capcom cambió radicalmente la dirección de Resident Evil 4 a mitad de desarrollo, convirtiéndolo en lo que conocemos a día de hoy, algo que no aprobaron muchos seguidores. Ahora, Resident Evil 5 mantiene ese mismo sistema de control; pero cuatro años después, es demasiado tarde para repetir esa misma fórmula.
El juego en sí no es demasiado largo, unas 10 horas, pero gracias a podértelo pasar en cooperativo, en los distintos modos de dificultad, conseguir todos los logros o trofeos, etc. Tendremos un juego bastante imponente, todo esto sin mencionar el modo Nueva Partida + que se desbloqueará cuando acabemos la partida y en la que tendremos nuevas mejoras y sorpresas aun por descubrir… Además, durante la partida deberemos recoger todos los emblemas de la BSAA ocultos por los escenarios, que servirán para desbloquear nuevos extras que luego podremos comprar con los puntos que acumulamos completando los capítulos. No obstante, el broche de oro lo pone el modo Los Mercenarios. Ofrece 10 personajes para jugar (a desbloquear) en ocho escenarios diferentes. Son retos de puntuación, en los que debemos encadenar combos de enemigos para sumar puntos en el tiempo límite. Tendremos bonificadores de tiempo por los escenarios, y sólo al alcanzar determinada puntuación podremos acceder al siguiente escenario. Aquí se hace todavía más patentes las limitaciones del sistema de control, dado que los enemigos son mucho más violentos y numerosos, y la imposibilidad de movernos con mayor libertad nos complica bastante las cosas. Lo cierto es que antaño el modo Mercenarios era la oportunidad de vivir de otra forma el universo Resident Evil, pero en esta entrega da la sensación de ser más de lo mismo de la aventura principal.
En el apartado visual, la nueva entrega de Capcom cuenta con un acabado sublime en el que el rico detalle de todos y cada uno de los elementos presentes en el entorno confluye para crear un título impactante y en el que cada secuencia promete ser más espectacular que la anterior.
Chris Redfield ha estado luchando férreamente contra la corporación Umbrella desde los sucesos acontecidos en la mansión Spencer. Cuando creía haber acabado con ella, se unió a la BSAA, una organización que vigila todos los riesgos de terrorismo biológico a lo largo y ancho del mundo. En su última misión, Chris es enviado a Kijuju, donde se reuniría con su contacto, Sheva Alomar; ambos deberán seguir la pista de un hombre llamado Irving, quien parece tener mucho que esconder. Será el argumento el que nos depare las mayores alegrías en Resident Evil 5, sobre todo para quienes sean aficionados a la franquicia. Capcom no ha escatimado recursos a la hora de mirar el archivo e introducir tantos guiños al pasado de la serie como fuese posible sin forzar demasiado la máquina. Sin duda, lo han conseguido, y en muchos aspectos, el juego nos guía lentamente hacia un desenlace que se antojaba inevitable para no seguir mareando la perdiz, ofreciéndonos un punto y final a la historia tradicional que conocíamos (siempre y cuando, a Capcom no se le ocurra sacar capítulos adicionales que se encuadren entre los anteriores).
En muchas ocasiones a lo largo del juego, surgirán QTE en pantalla; ya sea en situaciones cinemáticas o durante el propio juego, deberemos estar pendientes de lo que acontece, para no llevarnos sorpresas desagradables. De hecho, con varios enemigos tendremos QTE para esquivar sus ataques y no sufrirlos, o deberemos pulsar botones para librarnos de sus agarres. Siempre que se da una situación de este tipo, aparecerán en pantalla los botones que debemos pulsar, y en este aspecto será, como siempre en estos casos, muy importante el conocimiento previo, ya que es fácil que nos cojan desprevenidos, sobre todo durante el juego normal, sin ser en situaciones cinemáticas.
Sheva es un personaje clave para este juego, por mucho que sea la recién llegada al universo Resident Evil. Ambos personajes serán clave para avanzar, y no puede morir ninguno de los dos; si a alguno se le acaba la vida, el otro deberá curarle antes de un tiempo determinado para poder seguir jugando. También será importante ayudarse el uno al otro cuando están en situaciones comprometidas, o ayudar a Sheva a subir a lugares elevados cuyas escalerillas de acceso están rotas. De hecho, en muchas ocasiones los caminos de ambos personajes se separarán, y deberán apoyarse mutuamente a pesar de la separación. El elemento cooperativo del juego está muy marcado en todo momento, hasta el punto de que las hierbas verdes servirán para curar a ambos personajes por igual (siempre que estén cerca, claro). El juego está pensado para ser rejugado una y otra vez, y el propio porcentaje de avance contará con que lo terminemos en los tres niveles de dificultad cuanto menos, y luego en cooperativo y que consigamos todos los secretos que esconden los niveles. Cierto es, que consigue resultar divertido y ameno, y la idea de rejugarlo abundantes veces no se hace tan pesada como en otros títulos. Aunque le falta ese aspecto survival de agobio y tensión ante la falta de recursos, intenta explotar otras virtudes en un género que no termina de ser el suyo como es el de la acción, y se pierde un poco a medio camino entre ambas cosas.
Resident Evil 5 está pensado para disfrutarlo en su modo cooperativo, ya sea en una misma consola a pantalla partida (que se presenta de forma algo extraña y no aprovecha la pantalla, es fácil llegar a acostumbrarse a lo incómodo de su presentación, aunque hubiese sido mejor que se explotase de otra forma más satisfactoria esta posibilidad), a través de Internet, o interconectando dos consolas. Gracias a su división por capítulos, el segundo jugador puede entrar en la historia en cualquier momento, y no es necesario jugar desde el principio siempre que se quiera disfrutar de esta posibilidad de juego. Se antoja muy recomendable jugar con otro usuario, ya que en muchos aspectos el juego está pensado para solventar las situaciones entre dos, y la IA de la máquina no es todo lo ideal que cabría esperar en este aspecto, incapaz de hacer las cosas como esperamos de ella en algunas situaciones. No será lo mismo en los momentos de separación colaborar con la máquina que con otro usuario.
Los enemigos Principalmente, nos enfrentaremos a Majini de todo tipo: hombres y mujeres, de variadas procedencias. Su actitud es violenta en todo momento, y muchos irán armados con tuberías, llaves inglesas, botellas o palos. También los habrá que nos lancen cócteles molotov y dinamita, o armados con ballestas con las que nos disparan flechas de fuego. De diseño variado, irán evolucionando a medida que transcurren los niveles, y nos encontraremos con Majini de lo más variado. También regresarán zombies de estilo más tradicional, aunque sólo en apariencia, dado que serán mucho más despiertos y hábiles que antaño. Otros que vuelven serán los lickers, aunque en una nueva vertiente mucho más resistente y peligrosa, que atacan en grupos.
Lo mejor • El argumento, con sus guiños al pasado. • Espectáculo visual y sonoro. • El cooperativo: divertido e intenso. • Ambientación conseguida. • Los extras, modo Mercenarios inclusive.
Lo peor • A nivel jugable, un tanto estático y anticuado. • Camino prefijado sin opciones de investigación. • Puzles prácticamente inexistentes. • Reutiliza muchos elementos técnicos de RE4. • Que la edición especial europea esté lejos de la japonesa, americana, o incluso la asiática.
Fuente: meristation.com
Por último, aquí os dejo el último trailer de Resident Evil 5, disfutadlo y hasta pronto.
Coca Cola vuelve a arrasar con uno de esos anuncios que consigue tocarnos la fibra sensible y encogernos el corazón. Sin duda Coca Cola es una de las empresas que aprovechan mejor el dinero que invierten en publicidad, tal vez no se estén anunciando durante todo el año, pero nadie dudará que con los pocos anuncios anuales (2 o 3) consiguen que todos hablemos de ellos o mandemos a callar a nuestra familia para escuchar el anuncio, es más, somos capaces de poner a nuestros amigos el vídeo del anuncio para que lo disfruten o colgarlo en nuestro blog.....
Se trata de una serie que han creado unos paisanos míos aquí en Sevilla y que os recomiendo mucho que veáis. Ya está triunfando por la red y llevan solo 3 capítulos. Aquí os dejo el enlace para que opineis vosotros mismos.
Aquí estamos un año mas, deseando sumergirnos en este arte que llamamos carnaval y que tantas alegrías, vellos de punta y creatividad nos ha dado. Esto va para los fans del carnaval de Cádiz y los privilegiados que pueden empezar este año a aficionarse al carnaval.
Dejo una página que he encontrado para que todos podáis disfrutar de tan curioso espectáculo desde la comodidad de vuestra silla, aún así aconsejo a todos los que puedan que vayan a vivirlo 'in situ' y recorran las calles gaditanas rebosantes de cachondeo! http://carnaval-tv.es/
Dejad comentarios sobre vuestra afición a el carnaval!!
Los que somos de la afortunada generación del ocio digital, siempre soñamos que podría haber algo más allá del simple mata-mata, con el que empezaron los vídeo juegos, o avanzar de izquierda a derecha en los "increíblemente avanzados" mapeados de juegos como Sonic, la tecnología nos permitió pasar a los gráficos de la psx (wow!), entonces llegaron xbox y ps2 y alucinamos con la libertad de movimientos y los variados géneros que se nos ponian al alcance. Pero lo que nunca pensamos es que en tan solo 20 años pasáramos de Pac-man a Wii Sports. El avance es tal que a estas alturas a nadie le extrañan los juegos que se nos van poniendo delante de las narices y que no nos planteamos si quiera la complicada evolución que han sufrido las consolas.
Ahora, el portal de datos de ventas de videojuegos VGChartz publica la lista de los títulos más vendidos de todos los tiempos según sus datos propios, situando al videojuego Wii Sports de Wii en la primera posición. El título se ubica, según el portal, incluso por encima de grandes clásicos como Super Mario Bros, Tetris o Duck Hunt.
Cabe destacar que salvo en Japón, donde se vende por separado, Wii Sports está incluido en cada una de las consolas Wii que son vendidas en Europa y Norteamérica. No obstante, el título habría vendido según el sitio web más de 40 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento el pasado 2006.
Con todo, VGChartz utiliza un sistema de medición de ventas que parte de los datos proporcionados por las cadenas de tiendas y que no es oficial. Para datos de carácter más sólido, es recomendable confiar en consultoras como GfK International o Media Create.
* Wii Sports (Wii) - 40.52m * Super Mario Bros (NES) - 40.24m * Pokemon Red / Green / Blue (Game Boy) - 31.38m * Tetris (Game Boy) - 30.26m * Duck Hunt (NES) - 28.31m * Pokemon Gold / Silver, (Game Boy) - 23.11m * Nintendogs (DS) - 21.37m * Super Mario World (SNES) - 20.61m * Wii Play (Wii) - 19.68m * Super Mario Land (Game Boy) - 18.14m * New Super Mario Bros (DS) - 18.14m * Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) - 17.61m
Las ventas de videojuegos y consolas siguen su curso habitual en Navidad, a pesar de la acusada crisis económica que vive el mercado internacional y de los problemas que están afectando directamente a la industria y traduciéndose en despidos en empresas como Electronic Arts o THQ.
Para el analista comercial Colin Sebastian de Lazard Capital Markets, las ventas de videojuegos y consolas no se están viendo sumamente afectadas por la crisis económica, y los registros se mantienen estables en Norteamérica, según los últimos datos de ventas a los que ha podido acceder el analista.
En sus propias palabras según recoge GamaSutra, "La demanda del consumidor continúa siendo irregular, concentrándose principalmente en productos de Nintendo (Wii y DS), en paquetes de consolas Xbox 360 y en un número limitado de juegos"
El sector del ocio digital mostrará este 2008 un crecimiento de hasta un 20 por ciento en términos generales a pesar de la crisis económica, según el analista comercial de Lazard Capital Markets.
Para Colin Sebastian, es posible que la crisis se deje notar el próximo 2009 en el lanzamiento de juegos. El analista comercial destacó a comienzos de esta semana que para 2009 espera el lanzamiento de un nuevo Zelda, y que hasta 2010 no será lanzada una nueva entrega de la serie Grand Theft Auto.
Siguiendo con sus previsiones, Colin Sebastian mantiene su optimismo ante la posible reducción del precio de los videojuegos durante el próximo año, especialmente con los títulos comercializados meses atrás.